A játékot csapatmunkában készítettük el. Én a terep készítésével foglakoztam. Elkészítettem a terep felszínét egy modellező program segítségével, majd ráraktam Unreal Enginben egy textúrát, ami a magasságtól függően színezi ki a terepet. Valamint hozzáraktam a terephez bokrokat, amik szintén a terptől függően változó sűrűségűek. (Részletek: link)
Demo video az eredményről, ami az egész csapat munkáját tartalmazza
(a felvételt nem én készítettem).
© Copyrights Stanley. All Rights Reserved